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■バルツ公国 ■必要AP-80、真なる火のアニマ1個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■アサルトタイム適用外 かつては挑める人数が少ない分プロトバハムートHLよりも数倍難しいとすら言われていたが、6/2の調整によって水モードが弱体化したことで現在は多少敷居が下がっている。 火属性でありながら最凶の水属性ボスとしての側面も併せ持つ。 属性チェンジと歪曲結界、モードが変わるごとに切り替わる多彩な特殊技、それに付与される絶命、睡眠、麻痺といった凶悪なデバフ、即死威力の特殊行動と対策すべき点が多い。 HP50%時に属性が火→水に変化する。25%で水→火。 ローズクイーンとは違い攻撃属性も変化する。 素の弱体耐性が高めでありかつては二属性の弱体キャラが必要だったが、現在は水モードでも水キャラの弱体がそれなりに入るようになった。 属性チェンジ前にあらかじめデバフをかけていても絶対零度障壁で全解除されるため弱体のタイミングには注意。 カオティックフレアは非常に高威力なので100%カット推奨。 真の力解放のような劇的なステータス上昇は無いが絶対零度障壁後の攻撃力が曲者。 性質上、弱体を大量に付与した状態だと通常攻撃がユグマグHL並の威力の常時DAになる。 自前のカット手段をどれだけ用意できるかが肝。 120HLの中でも難関と名高いので、挑むのならマグナ装備完成ラインとSSRキャラが揃っていることが望ましい。 クリアやマウント持ちはSRでも候補には入るが、他の部分でのSRキャラ起用は余程装備が煮詰まっていなければ少々厳しい。 ▼戦闘開始〜HP50%迄 序盤からかなり攻撃が痛いので注意。6人揃う前に仕掛けるのは無謀。 まずはピルファーから攻防デバフ、暗闇、魅了を掛けて削る。あればグラビティも。 土パ組は、本格的に動いてもらうのはHP50%からなので奥義ゲージを溜めたり、召喚石のターンを回す程度に留めて被ダメージを抑えよう。 クリムゾンインパルスは通常モードとODモードの両方で抽選される厄介な技。絶命はしっかりとマウントやクリアで対応しよう。 ODモードのイラヴティブオーダーはまともに喰らうと半壊しかける威力なのでしっかりダメージカットを合わせる。 同時に付与される火攻バフは水パはともかく土パがかなり痛いので皆で同時に受けてからディスペルできると良い。 インフェルノフレイムでこちらに付与される水属性耐性アップはこのモードでは恩恵がないが、効果が25Tと長く、水モードに入る前に受けておくと有利に働くのでホリセはかばうであえて喰らっておくのもあり。 カット量が水鞄並みかそれ以上なので上手く持ち越せれば全体的な生存力向上に繋がる。 土パに関しては2回目のODモード前にインフェルノフレイムを喰らった時点で手を止めて水モードまで温存するのもあり。 最初のブレイクはブレイク維持を入れないほうが後々の展開が楽になる。 1回目のブレイクにブレイク維持を入れなければ50%目前で2回目のブレイクモードに入るのでマキュラ召喚でブレイク維持。1回目のブレイク時にかなり削れていると50%をギリギリ過ぎてブレイクするのでその場合はメドゥーサで維持。 ▼HP50%〜HP25%迄 ここから属性が火から水にチェンジ。全体を通して最も辛い場面は恐らくここ。 HP45%時特殊行動で絶対零度障壁(弱体効果全消去+再生付与)。加えて歪曲結界のような永続バフが付く。 永続バフはシルフと同様にフラムにかかっている弱体の数が多いほど防御力が下がり、攻撃力が上がる効果。 デバフ無しだとシュヴァマグのイージスマージ中と同じくらい硬いのでデバフを重ねないとならない。 全員が絶対零度障壁を発生させた後に改めて弱体を入れなおす必要がある。再生にもディスペルを。 ピルファーがかかっている状態なら水キャラの弱体でもEXアビ含めかなりの確率で成功。 まずはピルファーからメドゥーサ召喚で再びブレイク維持状態にする。 続けて攻防ダウン、暗闇、魅了をかけて水鞄などで攻撃を軽減しながら慎重に削る。 できるだけブレイク維持中にHP25%付近まで削るのが目標になる。 土パ組はもちろん、水パ組も積極的に削っていくこと。 グラビティのかけ直しも必須だが、水モード突入は基本的に2回目のブレイクモード突入の直後。 ブレイク中はグラビティ自体が意味がない上にブレイク維持のデバフ2個が乗っている状態でグラビティまで入ると攻撃力が凄まじい事になる。 なのでブレイクが切れてからグラビティを使う事。 水モード時は特殊技に睡眠が付与される。ブレイク維持中に削れていれば受ける回数は少なくて済む。 クリアでは対処が難しいのでマウントが必要。クリアオール持ちがマウントで睡眠をしのいでから他PTを起こすのも有効。 コールドナイトメアの威力は概ね3000~5000程度で結構痛い。カット無しで受けると容易に半壊するので注意。 コールドナイトメアIIは更に威力が上がるが、使用時にフラムに土属性防御ダウンが付くため、土パの与ダメージが上がる。デバフ扱いなのでフラムの攻撃力も上がるので注意。 25%で大ダメージ特殊行動がくるのでホリセはファランクスを用意。25%直前で睡眠は絶対に喰らわないように。 ここを超えられればクリアは近い。 ▼HP25%〜HP10%迄 属性が再び火に戻る。 25%特殊行動でカオティックフレア(火属性大ダメージ、火、水属性防御ダウン、弱体効果全解除、永続バフ解除)。 先発以外はデバフ無しで受けるため直撃は即死級。ダメージカットを合わせる。 全員がカオティックフレアを通過するまで待ってから再び水パが弱体を入れなおす。 以後は前半の火モードの特殊技に加え、ODモード時にコールドフレイムが解禁(火+水ランダム3回ダメージx2、ランダムで一人に灼熱、麻痺) コールドフレイムは攻デバフ下限で1発あたり6000ダメージが火水それぞれ3回くるので、基本的にダメージカット無しで受けると全滅or半壊だと思っていい。 通常モード時はインフェルノフレイムばかりなので、対して怖くない(通常攻撃と総威力が大差ない)。 前半に比べると火力が上がっているが水モードに比べると数段マシ。 ▼HP10%〜撃破迄 10%時真の力解放のエフェクトと共に特殊行動コールドフレイム(火+水ランダム多段ダメージ、ランダムで一人に灼熱、麻痺)。 25%~のODモード時特殊技と同威力なのでダメージカットを。 この辺りになるとグラビティやブレイク維持の耐性もかなり上昇しているため、特殊技を警戒する場面が増える。 ミゼラブルミストも、攻防ダウンのどちらかのミスがそれなりに発生するので、DF生存中でもカトルやソシエ持ちはこまめにアビを回してデバフの試行回数を増やすことでカバーすると良い。 通常モードの特殊技はカオティックフレアに変化する。火耐性ダウンが付いたままだと通常攻撃が非常に痛いので要マウントかクリア。 ODモードはコールドフレイムのままだが威力が更に上がっているため火と水を100%カットしないと全滅必至。 通常攻撃もかなり痛いが終盤のナタクに比べればマシな部類で、特殊技にだけ気を払っていれば後はそれほど苦労せずに削り切れる。 編成 有用なジョブ 水モードをどこまで重要視するかによって属性の割合が変わってくる。 水キャラの弱体が命中しやすいとはいえ、ピルファーを確実に通す為に土パスタを入れた水5土1が採用されることが多い。 水6は前半と終盤の火モードが楽になるが、水モードで弱体を外した時がややきつい。 水4土2は水モードが安定しやすい分、火モード(特に終盤)がややきつめになる。 どれも一長一短なので、集まったメンバーの水と土の所持キャラや戦力を確認した後に編成の変更を考えてもいい。 スタンダードな構成は、ホリセ2・パスタ水1土1・DF水1・ビショ1や、ホリセ2・パスタ水1・DF水1土1・ビショ1や、 ホリセ1・パスタ水1土1・DF水1土1・ビショ1など。 特に多い構成は、水ホリセ2(Exアロレ、デュアル)、水パスタ1(Exチャーム)、水or光(ニルヴァーナ装備)ビショ1(Exクリア)、水DF1(Exブラインド)、土パスタ1(Exチャーム)のパターン。 最近はアサシンやホークアイを入れるタイプも存在する。 ●ホーリーセイバー 不動のファランクス要員。火+水の特殊技や水モードはリリィでは対応できないので重要。 カオティックフレア、コールドフレイムに合わせるのは勿論、水モードの睡眠が防ぎきれなかったPTのカバーリングにも便利。 ただし睡眠中の水モードの通常は2万を軽く超えるので、事前に水鞄がかかっている必要がある。 本人が壁アビ持ちなので、壁用のキャラを減らしてデバフ要員やアタッカーを入れるのにも向く。 二人いるとHP10%時特殊行動にファランクスが合わせやすくはなる。 一人の場合は最後まで生き残るのが重要なので水ホリセ安定。二人の場合は水2か水1土1のパターンが多い。 ●スーパースター ピルファー+チャーム要員 水パと土パでそれぞれ欲しい。 どちらの属性でもソング・オブ・グランデによる削りとゲージ回収能力が光る。 メイン装備は九界琴の属性変更を強く勧める。HP回復の奥義効果はPTの耐久力アップに大きく貢献する。 さらにもうひとつの効果である、PT全体の弱体効果成功確率upのバフも役に立つ。 ピルファー、チャームや味方のデバフも、弱点をつけないモードのフラムにも4割程度の確率で デバフが通るようになるので意識しておくと少し楽に戦えるだろう。 ヴィーラ (サマーver)が調達できるなら土パスタはExアロレもあり。 ●ビショップ ヒーラー枠。だが水モード中はDAで体力満タンからでも即死の危険性が付きまとうのでターン回しがきつい。 EXアビはクリアオールが選ばれることが多い完全な支援型。 火攻バフや再生に対してもディスペルが活躍する。 奥義で自身にマウントが付くガルガンチュアを装備しての土パや、ヒールオールで自動復活の付くニルヴァーナを装備しての光パもあり。 水は多少守護を入れてメインをシャルロッテ、カタリナ、リリィ等にして、できるだけ体力を保ち多くのヒールを撒ける体制にすると良い。 ●ダークフェンサー 水パで欲しいところだがソシエとカトルの両方があるなら省いてしまってもいい。欲を言えばそれぞれ二名以上あるなら確実。 カトルの調達は難しいが、ソシエがいるなら他ジョブにExでグラビティを持たせる手も無くは無い。 土パは水モードで確実にデバフを入れるために採用されることがあるが、水パで十分なためやや過剰であるとする向きもある。 水モード中のクイックダウンはかえって単発威力が即死圏まで上昇する恐れがあるので非推奨。 Exは水、土のどちらでもミスが起きると致命的なブラインドを担当することが多い。 ●アサシン 石化、麻痺役。身内でパーティを組む場合向け。 火モード中は石化針がよく通る。また、麻痺針も6人用HLでは比較的通りやすい部類で、両方を駆使した行動阻害能力が高い。 石化針はあまり成功率に自属性の影響が無いようなので、火力の出せる属性で担当するのもあり。ただし水以外だと終盤の生存はきつい。 麻痺に関しては効果時間の問題からソーンが用意できるならそっちのほうがベスト。 水モードが石化無効なので、モードが切り替わるHP50%直前で石化させ、火モードからの両面、片面の防御ダウンデバフが残っている状態で一気に削る。 石化が切れた瞬間に攻撃してもHPが25%以上残っていればダメージの無い絶対零度障壁が来るだけなので事故は無い。とにかく全員で殴る。 火力があれば石化の効果時間内に水モード終了間際まで運ぶことも不可能ではない。 この場合、土パは削り切れなかったときの保険としてデバフ担当を一枠入れるだけの形になる。 かなり火力が備わっていないと成立しない戦法なので万人向けでは無い。 効果時間30秒内に効率よく攻撃を回す必要があるので、石化針を使う直前にチャットで伝え、他者の準備が万全の状態で石化させたい。 トレジャーが必要になるので使っていくには別の労力が必要。特に石化針は土晶のエレメント10とリキッドスチール3なのでコストが高い。 難易度が下がった今ではトレジャーを消費してまで使う必要は無くなったかもしれない。無論、時短目的なら最有力には違いないが。 有用なキャラ 絶命、睡眠、麻痺という致命的なデバフ3種を使うのでマウント、クリア要員は欲しい。 水属性 水SSRは全てに役割があるので項目が長め。 水モード中は通常攻撃が最大で9000を超えることもあり、迂闊に手を出すと圧殺される可能性はあるが、全く手を出さないのも考え物なので回復、壁役を投入してダメージを抑えながら削っていきたい。 強いて挙げるならシャルロッテ、リリィ、カタリナ(リミテッド、水着)の中から2名を選ぶ形が多い。 勿論その3人で組んでもいいが、攻撃補助役やアタッカーを入れると終盤の追い込みはしやすくなる。 水モードの耐性が大幅に落ちたため、カトルとソシエのコンビで終始ダクフェの肩代わりが可能になった。 ●シャルロッテ ダメージカット+アマブレ要員。 火と水の両モードに対応できる安定した壁要員。 水モード中はダメージカットで水鞄2枚のCTの隙間を埋めるようにすると長持ちする。 各種鞄と合わせて100%カットができるのでいざというときに役立つ。 ミスト+ブルームーンは45%防ダウンで下限には届かないが、加護で設定しているリヴァマグなりを召喚すれば火モードなら楽に下限に届く。 調整により水モードにもピルファーが入っていれば問題なく成功するようになったため価値が上がった。 ●リリィ 火ダメージカット+回復と弱体回復要員。 1アビは前半の火モードに対しては鉄壁の防御。カオティックフレアは1アビとアテナor火鞄でもノーダメージにできる。 反面、最も攻撃の苛烈な水モードでは全く意味が無いので壁要員がリリィだけだと不安が残る。 HP25%以下から使用するコールドフレイムに対しても、火だけ100%カットしても水ダメージだけで軽く半壊するので注意。 回復、クリア要員になれるので腐ることはない。 種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。 ●カタリナ(リミテッドver) ダメージカット+マウントと回復要員。デバフ以外の要素を備えたオールラウンダー。 高倍率の攻撃アビや奥義の全体水攻バフで削りと攻撃補助もこなす。 カット量が低いが小出しして平時の被ダメを抑えられるのは便利。 ただし、水モードの攻撃はリミカタのカットだけだと依然として致命傷なので別のカット手段も必要。 サポアビで一度だけ戦闘不能を回避できるのでかなりしぶとい。 マウントの使用間隔がSRや水着より1T長いので注意。だいぶ回転率が異なる。 ●カタリナ(水着ver) ダメージカット+マウントと回復要員。 リミテッド版より火力は落ちるが、一概に下位互換とも言えない性能。 標準的なダメージカットと即効性のある1200ヒール持ちなので安定感が高い。 どちらのバージョンも期間限定なので未所持なら通常版に頼ることになるが火力と回復量が著しく落ちる。 ●カトル グラビティ役、属性ダメージカット延長要員。 ソシエもいれば水ダクフェ一人分の仕事ができる。カトル本人の奥義スロウと合わせればスロウの回転率もほぼ同じレベル。 グラビティは本家よりも成功率は低いがピルファーでカバーすれば序盤はそうそう外れない。 問題は長期戦なので何度もかけなおす必要があるという事。 ダクフェにも言えるがグラビティは累積耐性が早く付くので効果が切れる直前に次のグラビティを入れるように心がけたい。 1アビは火モードではCT毎使用でいいが、水モードでは毒、DATAダウンなどが発生すると逆に首を絞める結果になるので封印。 デバフ抽選に麻痺があるので特殊行動直前では使わないほうがいい。 3アビのバフ延長はリリィや防御鞄のCTを埋めやすくなるので防御面で貢献する。 防御鞄2枚でほぼ常時ダメージカットになるので、ある意味壁要員と言えなくもない。 奥義スロウは命中率が高く便利だが、うっかり特殊技使用ターンにダメージカットを使用してから撃ったりしないように。 ●ソシエ ミゼラブルミスト役、スロウとサブ回復要員。 控えに入れておくと事故った時に役に立つ。 単体回復も一人だけHPが減りすぎた時などに便利。 ●ウーノ かばう+ダメージカット要員。 単独で100%カットが可能なので相当楽になる。 ただしCTが長いので小出しには向かない。 かばうとカウンターがセットになった2アビも水モードの通常攻撃を確実に1T無効化できるので価値が高い。 リミカタと同じく戦闘不能を一度だけ回避できるのでしぶとい。 貴重な水のかばう持ちなので、コールドフレイムの人柱にもなれる。 ●リルル 回復要員+攻撃補助。 グラン含む男性キャラ多めのPTだとさらに輝く。 ●アルタイル 火モードのミゼラブルミスト役(保険)、攻撃補助。 本家ミストやソシエよりデバフの効果は低く、自PTの攻撃補助がメイン。 ●ヨダルラーハ(SSRver)、シルヴァ、ランスロット(SSRver) アタッカー枠。控えに入れておくだけでも大分安定感は増す。調整後は余裕ができたためメイン編入も十分にあり。 ヨダルは三幕奥義の固定ダメージが水モードでかなり有効。三幕状態での百承が無敵付きのかばうなのでコールドフレイムを簡単に凌げる。 反面、息切れ時は水鞄の上からでも簡単にオーバーキルされるので博打要素が高い。 シルヴァ、ランスロットは全局面通して安定感があるが、水モードでは火力が多少落ちる。 土属性 基本形態が火属性のボスなので水パに比べると当然だが被ダメは大きい。 かつては必須枠であったが、水モードの弱体耐性が大幅に下げられたため、念のためピルファー要員として土パスタが一名入る程度。 以前ほど切望されなくはなっている。 水モードを手早く飛ばす時短要員としての趣きが強い。 両モードで誘惑でのサポートができるキャサリンの存在が大きい。 ●キャサリン 魅了+誘惑要員。本来はアタッカー寄りだが、ほぼサポート用途が主体になる。 魅了と別枠で行動不能判定が発生する誘惑持ちのユニーク枠。 本人の魅了はチャームの下位版なので、Exチャームを抜くかは意見が分かれるところ。 ヴィーラ (サマーver)と一緒に入れられるなら安定してExチャームが抜ける。 肝心の誘惑を消費するブレアサ、ドラアサは多用するわけにはいかず、少々持ち味は減る。 水モードがブレイクしたまま、あと一歩で削り切る状況ならブレアサの使用も考えていい。 誘惑を消費する場合はできるだけ効果時間が終わるギリギリまで活用したい。 アビのタイミングが被った時を考えて、キャサリンを入れる土パは一人だけが望ましい。 ●オクトー、サラーサ、アレーティア等 アタッカー枠。水モードを少しでも早く通過したいのであれば。 オクトー、サラーサはバハ短剣が乗らないが、バハ剣はヒューマン共々効果あり。 2回目のブレイクから一気に水モードを飛ばす気なら入れておくと楽。 ただし土パの戦力がかなり整っている事が前提になる。 サラーサは水モードまでに剣モードで奥義が撃てる形になってると良いが無理しない程度で。 ●ヴィーラ (サマーver) アタッカー枠として起用でき、回復やチャームとディスペルもこなすオールラウンダー。 カリオストロと組ませてもお互いに回復以外の仕事を多々こなせるので相性は悪くない。 チャームは楽器スパスタより成功率は低いが効果は同等で保険としては十分な代物。 ピルファーの補助があれば火モードでもチャームがそれなりに入る。 土のチャーム枠にしてもいいが、片方は控えでもいいので二人用意できると安心できる。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●サラ(SSRver) かばう+ダメージカット要員。土パにとってのメイン盾。 最も長く戦う火モード中は水パより被ダメージが多いので入れておきたい。 水モード中は、通常攻撃を1アビ+3アビと2アビ単体で2T耐えれるので水鞄のCTを稼ぎやすくなる。 かばうでコールドフレイムを引き受けることも可能。 ●カリオストロ 回復要員。 Lv100ならクリア要員と攻撃補助も兼ねる万能ぶり。 水モードの防御ダウンはシャルロッテが担当できるようになったためコラプスは相対的に価値が低下。 ●アルルメイヤ マウント+スロウ要員。 火モード中はスロウがあまり成功しないが、マウントは終始役立つ。 土は他にSSRのハーヴィンがいないのが悩みだがティターンなら解消可。 水モードを2回目のブレイクから一気に削り切るなら除外してもいい。 ●ジャスミン(SRver) レジストポーションによって付与される弱体耐性は9割以上の確率でデバフを防ぐ。状況によってはマウント以上に活躍する。 ただ、SR故にどうしても火力が落ちるので控え向き。 ●ガラドア(SRver) こちらも控え用。控えにいればサラが落ちてしまっても代役が可能。 ●三村かな子 クリア要員。土の育成が十分であれば。 自身の奥義加速ができるので足並みが揃いやすい。 比較的攻撃の大人しい序盤の火モード中にキュアポーションをプールしておくと水モードで役立つ。 光属性 ●ソフィア リザーバーとしての回復+クリア、蘇生要員。 どの属性のPTでも控えで輝く。 有用な召喚石 前提としてアテナか☆3火鞄+☆3水鞄未所持だと全ての特殊技をノーダメージで凌ぐことは難しい。 攻撃が強烈なので防御寄りの石を中心に組むと良い。 実際は鞄を複数入れることになるので、他の石を入れる枠は少ないことに注意。 ●アテナ ダメージカット用。サブ石にあると楽になる。 鞄はコールドフレイムに合わせるには最低2Tかかるがこちらはファランクスと一緒に召喚するだけでいい。 ●☆3火鞄、☆3水鞄 シャルロッテ、SSRサラと合わせれば100%カットが可能。特に水鞄は2枚あってもいい。 コールドフレイムに合わせるなら両方召喚する必要がある。 水鞄は水パの火力アップも兼ねるのでお得。 ●☆3土鞄 土パのみ。火力用。 マグナ型は特に相性がいい。 ●マキュラ・マリウス、メドゥーサ ブレイク維持用。それぞれ一つは確保したい。 大抵は加護で設定していくので心配はないとは思われるが一応。 特殊技が全てデバフ付きなので☆4メドゥーサ召喚の弱体耐性アップも役立つ。 ●グラニ 召喚効果が20%の攻デバフ。ミゼラブルミストとあわせると45%の攻ダウン。 EXアロレ持ちが倒れた際の保険になる他に、アロレの代わりになるのでEX枠に他のスキルを入れることもできる。 オーディンと同じで成功率が高めであり、水モード時でも2、3割程度の確率でデバフが入る。 ☆4にしていれば奥義威力向上の召喚効果で火力アップにも繋がる。 注意点として、水モード時にアロレが成功している状態では弱体数の関係で逆に火力が上がるので使用は控える事。逆も同じく。 ●ミドガルズオルム、アワリティア 攻ダウンは15%とグラニより効果が落ちるが、水モードに対しての成功率が高く、ピルファーで補助すれば問題なく入る。 ●☆4アポロン 唯一のマウント石。あると非常に便利。攻バフで削りも捗る。 ●ゼピュロス、ロボミ発進指令 ディスペル用。ロボミはこちらのマウント等の有用なバフも消してしまうので緊急用。 ●バアル 弱体回復用。ただし主人公が睡眠や麻痺を受けると使用できない点に注意。 土パはターン短縮のおかげでクリアと合わせれば序盤のデバフは十分凌げる。 メイン武器がガルガンチュアだと使い勝手がいい。 ●ガルーダ 水モードでの幻影は下手なダメージカットよりも強力に機能する。 ●ジ・オーダー・グランデ 回復用。☆3の吸収は強力な延命手段。 ●オケアノス 蘇生用。水モードで死者が続出したときの神頼み。使う機会が来ない事に越したことは無いが。
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みんなのポケモンスクランブル 機種:3DS 作曲者:小畑幹 開発元:アンブレラ 発売元:株式会社ポケモン 発売年:2015年 概要 『ポケモンスクランブル U』に続く「ポケモンスクランブル」シリーズ。ダウンロード版は基本無料であり、後にパッケージ版も販売された。 ネジで動くポケモンのおもちゃを操作してバトルを行う。すれ違い通信によるMiiのコミュニケーションも可能に。 音楽はシリーズ通じて小畑氏が担当。過去作のBGMも多数使われている。城下町のBGMは時間帯によって6つもバリエーションがあるという凝りっぷり。 BGMの内訳をより詳しく知りたい人は『みんなのポケモンスクランブル』 - ステージ別BGMリストやみんなのポケモンスクランブルWikiを参照。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) ボールドで表記された曲は過去作からの曲。 曲名 補足 順位 城下町1 1時/7時/13時/19時の時間帯 城下町2 2時/8時/14時/20時の時間帯 城下町3 3時/9時/15時/21時の時間帯 城下町4 4時/10時/16時/20時の時間帯 城下町5 5時/11時/17時/23時の時間帯 城下町6 6時/12時/18時/24時の時間帯 王の間 ショップ ポケモン捕獲一覧画面 気球選択画面 気球選択画面(フィーバー) 草原エリア戦闘 お城の牧場/野焼きの草地/とびはね草原など 紅葉エリア戦闘 いばらの樹林/烈風の森/かえらずの森など『スーパー』レッドエリア 楼閣エリア戦闘 青の塔/白亜の柱/千年の神殿など 洞窟エリア戦闘 魔力のほこら/とどろきの洞窟/迷いの岩窟など 氷山エリア戦闘 オーロラ氷原/流氷の島/さいはての雪原など 岩山エリア戦闘 雲海の岩山/守護者の山/聖剣の断崖など『スーパー』ロックエリア 樹木エリア戦闘 見張りの樹/赤の大樹/香気の樹など『スーパー』ツリーエリア 湿地エリア戦闘 お城のお堀/夕なぎの火口湖/清めの湖など 花畑エリア戦闘 王立庭園/妖精郷の花園/舞踏の花園など『スーパー』はじまりのにわ 工場エリア戦闘 からくり工場/おもちゃ修理工場/王剣の宝庫など 砂漠エリア戦闘 砂けむりの砂漠/荒れた平原/かげろうの砂漠など『スーパー』デザートエリア 火山エリア戦闘 かまど山/噴煙大火口/復活の山など 森林エリア戦闘 垣根の森/陽だまりの森/新緑の樹林など 墓地エリア戦闘 秘密の集会所/魔界の墓地/ハロウィンタウンなど『スーパー』ホラーエリア 海溝エリア戦闘 船着場の入り江/始原の深海/嵐の大洋など ボスバトル(入口) 『乱戦!』エリアボス ボスバトル(中央) ボスバトル(奥地) チャレンジバトルでも使用 ボスバトル(聖域) チャレンジバトルでも使用 クリアBGM 『スーパー』エリアクリア ミュウツー戦 『乱戦!ポケモンスクランブル』からの曲『赤・緑』「戦い(VS野生ポケモン)」アレンジ チャレンジバトル1 バトルロイヤル 『スーパー』バトルロイヤル チャレンジボス1 『スーパー』チームバトル チャレンジボス2 『スーパー』チームバトルボス・伝説のポケモン戦 闇の帝王戦 『スーパー』くろのラスト・アルセウス チャレンジクリア 『スーパー』バトルロイヤル・チームバトルクリア PV
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【作品名】タイドラインブルー OP 【曲名】Blue treasure 【歌手】栗林みな実 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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白騎士の守護者ランブル 光文明 C コスト 4 6000 ガーディアン ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをすべて見る。その中から1枚を手札に加え、残りを元に戻す。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:セレナーデ レクターとは無関係。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 名前 コメント
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ストーリーキャラとは 戦闘に参加しないストーリー上の登場人物です。 ストーリーキャラ一覧 キャラクター名 キャラクター説明 ファイター 主人公候補orパートナー候補 ナイト プリースト ウィザード シーフ エンハンサー グラップラー レンジャー ハーピスト ランサー ルリア 空の命運を握る少女。しかし、エルステ帝国に保護される以前の記憶を失っている。星晶獣を従えたり、命を分かち合った主人公と同化したり、常人ならざる能力を持つ。 ビィ 主人公の成長を傍らで見守り続けてきた小さなドラゴン。一人称は「オイラ」だが、台詞タイプでは、♂の一人称が「オレ」になっている。その存在は謎に包まれているが、当人はあまり気にしていない。リンゴに目がなく、トカゲと呼ばれることを嫌う。 シェロカルテ 騎空士を相手によろず屋を営むちびっ子店長。店に来ればあらゆる旅の悩みを解決できると豪語しており、仕事や人材の斡旋、宿屋、酒場の経営など仕事は多岐にわたる。 カタリナ 騎士団の紅一点。可愛いと思われるが、冷静沈着。 スツルム ドランクと共に放浪の旅を続ける寡黙な剣士。剣の道を究めること以外には無関心であり、その強さと仕事への忠実さから、裏社会では優れた仕事人として名を馳せている。 ドランク スツルムと共に放浪の旅を続けるよく喋る遊び人。いい加減な性格だが、人の思考や感情を読むことに長けており、冗談交じりの言動を用いて望む結果へと相手を誘導する。 黒騎士 最高顧問としてエルステ帝国を裏から操る謎の騎士。ルリアに似た能力を持つ少女を連れ、主人公達の前に度々姿を現しては試練と謎を残して去って行く。 オルキス 黒騎士に連れられ各地に現れる少女。無感情で自ら口を開くことも少ない。ルリアに似た能力を持つが、その正体を知るのはエルステ帝国でもごく一部に限られている。 エージェント バルツ公国の秘密諜報部員であり、一般にはあまりその存在は知られていない。合法、非合法を問わず、職務の全うを大原則としている。 ザカ大公 鉄鋼業で栄えるドラフ族の国家、バルツ公国の大公。イオの魔法の師匠でもあり、職人としての才に恵まれるドラフ族でありながら、魔法に対しても深い知識を持っている。 ポンメルン エルステ帝国の軍人であり、階級は大尉。カタリナに国家機密であるルリアを連れ出されるという失態を演じて以来、主人公達への復讐に燃えている。 帝国兵 エルステ帝国の一般兵。軍事国家であるエルステ帝国では花形の職業であり、士官学校を卒業したエリートのみが将校の側近となることを許される。 フュリアス エルステ帝国の軍人であり、階級は少将。傲慢で非情であり、ハーヴィン族である自分の身長をコンプレックスに思っている。ポンメルンと同じく魔晶の使用者でもある。 バラゴナ 空域を分断する大瘴流域を自由に行き来する七曜の騎士のひとりであり、その力は空域を超えて全空最強と名高い。紳士的な人物だが、幾つもの謎を抱えている。 アリーザ バルツ大公爵の爵位継承権を持つ少女。彼女が当主を務めるクライス家には変わった風習があり、一族に代々伝わる武術の奥義を継承された者が当主を引き継ぐ。 アヴィザ バルツ公国を踏み台に空の世界全てを手に入れようと暗躍するバルツ公国の外相。アリーザの叔父にあたり、爵位継承権を持つクライス家の出身でもある。 住民 村の住民達。 店長 悪の組織 世界を闇に染めようと目論んでいる、諸悪の根元。主人公達に対して「私の野望を止めたくば……暗黒城に来い」と言った。
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特徴「ブルー」 関連カード (特徴を持つユニットへの強化) BSフォーメーション ギンガリラ バット・リー (特徴を持つユニットを利用) ハートクイン ボウケンイエローAT ゲキジャガー ゲキガゼル 舵木折神 (特徴を持つユニットをラッシュ) ゴーカイブルー (特徴を持つパワーを利用) ゴーカイブルー ゴーカイグリーン (特徴「ブルー」付加) 五色の戦士 焼結 (ラッシュフェイズのみ特徴「ブルー」追加) ゲキバイオレット (特徴を持つユニットを撃破) ネジブルー (特徴を持つコマンドを利用) ビッグワン この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) トリケラレンジャー トリケラレンジャー(2nd) ギンガブルー ガオブルー アバレブルー アバレブルーAM ゲキブルー スーパーゲキブルー ブルービート アーステクノロジー (Sユニット) アオレンジャー ダイヤジャック バトルフランス バルシャーク バルシャーク(2nd) ゴーグルブルー ダイナブルー ブルードルフィン ファイブブルー ブルースワロー メガブルー ゴーブルー ボウケンブルー ボウケンブルー(XG5) ボウケンブルーAT ドラフトブルース オーバーテクノロジー (Sユニット) デンジブルー ブルースリー ブルーフラッシュ ブルーレーサー タイムブルー デカブルー デカブルーSWAT デカブルー×デカレッド ゴーオンブルー ゴーカイブルー ミスティックアームズ (Sユニット) チェンジペガサス ブルーマスク テンマレンジャー ニンジャブルー オーブルー ハリケンブルー マジブルー レジェンドマジブルー マジピンク×マジブルー シンケンブルー スーパーシンケンブルー ダークアライアンス (Sユニット) ネジブルー ワンパー マルチカテゴリ (Sユニット) ブルーターボ■■ ファイブブルー(XG2)■■ ギンガブルー(XG2)■■ 獣装光ギンガブルー ■■ ゲキブルー(XG3)■■ ゴセイブルー■■ ゴセイブルー(XG5)■■ ブルービート(XG3)■■ スーパーブルービート■■ コメント 名前 コメント
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Blu-ray マルドゥック・スクランブル 排気 初回限定盤 Blu-ray・DVD発売日:9月25日 【映像特典】 1「マルドゥック・スクランブル 排気」への道 2冲方サミット ブラックジャック対決 3林原めぐみ 冲方丁 メモリアルトーク 【封入特典】 特製栞/42Pブックレット/56Pリサイズ版劇場パンフレット 2010年11月公開。続編にマルドゥック・スクランブル 燃焼がある。 http //m-scramble.jp/ 監督 工藤進 原作・脚本 冲方丁 キャラクターデザイン・総作画監督 鈴木信吾、中井準 画コンテ 工藤進、鈴木信吾 演出 工藤進 レイアウト・アニメーション作画監督 鈴木信吾、中井準 キャラクター作画監督 舛田裕美 メカ・銃器デザイン 大久保宏 コンセプトデザイン 菊田幸一 イメージボード 鈴木信吾、菊田幸一 美術監督 野村正信 美術設定 塩澤良憲 色彩設計 海鉾重信 撮影監督 福士享 副撮影監督 大泉鉱 特殊効果 海鉾重信、天草紫 CGIチーフプロデューサー 長嶺義則 CGIディレクター 児玉徹郎 3Dプロデューサー 松浦裕暁 3Dアシスタントディレクター 川端玲奈 モニターデザイン 南條楊輔 編集 神野学 音響監督 三間雅文 効果 倉橋静男 効果助手 西佐知子 録音 田上祐二 音楽 コーニッシュ 文芸・版権管理 小山知子 アニメーション制作 GoHands ■関連タイトル Blu-ray マルドゥック・スクランブル 圧縮 初回限定盤 マルドゥック・スクランブル 圧縮 オリジナルサウンドトラック [Limited Edition] 原作小説 冲方丁/マルドゥック・スクランブル The 1st Compression─圧縮 〔完全版〕 コミック版 大今良時/マルドゥック・スクランブル 1巻 フィギュア・ホビー:マルドゥック・スクランブル 原作小説 冲方丁/マルドゥック・スクランブル〈改訂新版〉 大今良時/マルドゥック・スクランブル コミック 1-7巻セット
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アランブルジュドヴェルジー(アランブルジュ・ド・ヴェルジー) アランブルジュドブルゴーニュの別名。
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慢性眼精疲労のせいでしょうか、新聞、雑誌を読む機会が減りました。 活字離れは、若年層だけではなく、中高年にも進んでいるようですね。 パネル表示は、駅や病院など公(おおやけ)の場やスマホなど個人、至る場所で目を酷使しています。 a href="http //xn--vckm3ffi6hcdg7nce.biz" target="_blank" ブルーベリー /a は、視力改善に良いと聞きました。 今では、学生時代のように、本を読む楽しさを思い出させてくれます。
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:あなたのドロップゾーンと山札の間をカードが移動したとき、そのターン中、ユニットのパワー+2000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから2枚まで選び、山札の下に好きな順番で置く。 起【V/R】:[SB8,あなたのダメージゾーンから5枚選び山札の下に好きな順番で置く]あなたのドロップゾーンから5枚選びダメージゾーンに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:家出した箱入り娘が今、大海へ + 解説/編集求 オリカスレpart2-307で考案されたG3の《グランブルー》。 コストの確保に優れているが、それだけを目的とするなら『Mr.インビンシブル』の方が効率、ガード強要性共に遥かに優れている。 LBによる高い打点と、クランの違いによる補助を上手く生かしてこそ輝くだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 能力変更 (2012-11-13 01 50 42) ドロップが5枚以下ならダメージ回復って強くね? (2013-08-05 00 42 42) SB8してどうやったら5枚以下になるんだよ…… (2013-08-05 00 50 58) コメント